En las lecciones anteriores hemos podido realizar la inserción e impresión de los resultados en una base de datos. Para asimilar estos conocimientos debes practicar. Es por ello que se te propone la realización de esta tarea.
Realizar una aplicación para gestionar una colección de algún objeto que tengamos por casa. Puede ser cualquier cosa, figuras, sellos, cochecitos, libros, películas, dedales ……
Para almacenar el objeto en la clase y en la base de datos debe tener al menos 8 atributos, entre los cuales uno debe ser una fotografía y otro una categoría a la que pertenece.
La categoría debe ser otro objeto relacionado con nuestro elemento principal y debe tener un nombre, icono representativo y descripción.
El programa debe ser capaz de gestionar los elementos guardados en la base de datos con las siguientes funcionabilidades.
- Insertar elementos mediante un formulario html bien maquetado.
- Listar los elementos en html con una tabla o cajas div bien maquetado.
- Buscar un elemento por su nombre y listado de los resultados, para esto puede usar la misma lista que usas para listar todos los elementos, pero condicionando la sentencia que envias a la BD.
En ejercicios posteriores realizaremos el proceso de actualización, borrado y login.